See all information here
Time Concepts in Computer Games
Thinking Together – Workshop
Teil 1 des Projekts „Parallelwelten“
In vielen Computerspielen spielt die Zeit eine zentrale Rolle: sie kann bereist, angehalten und zurückgedreht werden, bringt uns im Schnelldurchlauf durch ein ganzes Leben oder schreitet nur dann voran, wenn der Protagonist sich selbst bewegt. „Time Concepts in Computer Games“ ist eine Plattform für Menschen ab 16 Jahren, die unterschiedliche Zeitkonzepte in der fast endlosen Welt der Computerspiele sammelt, kartographiert, ausprobiert und diskutiert. Das Projekt in Kooperation mit dem Game Science Center Berlin ist Teil eins der Reihe „Parallel Worlds“, die von der Karl Schlecht Stiftung finanziert und im Jahr 2017 bei den Berliner Festspielen fortgesetzt wird.
In many computer games, time plays a central role: it is possible to travel through it, stop it and rewind it, it takes us through a whole life in a fast-paced way, or only progresses when the protagonist moves himself. “Time Concepts in Computer Games” is a platform for people from the age of 16 who collect, map, test and discuss different time concepts in the almost endless world of computer games. The project, in cooperation with the Game Science Center Berlin, is part of the “Parallel Worlds” series, financed by the Karl Schlecht Foundation and continued in 2017 at the Berlin Festival.